Street Fighter IV



Despues de buscar dinero hasta por abajo del carro, logre juntar la cantidad correspondiente y que llego al Blockbuster mas cercano y que me llevo el "Estrit Faiter cuatro" (O como dirian los boricuas: "Estlitl Faitael").

El intro inicial esta de huevos, es un poco extenso pero para nada aburrido. Inmediatamente recuerdé el primer trailer del juego y vuelvo a tener los mismos sentimientos encontrados:

- ¿Estará bueno?
- ¿No será un EX hypeado?

Despues de especificar las configuraciones necesarias, luego luego al modo de Arcade y obvio, quien me conozca lo suficiente sabrá que el primer personaje que elegí es Ken Masters.

Despues de batallar un poco con el stick del control (El D-Pad del 360 apesta para los juegos de peleas) me dí cuenta que la dificultad medium soy una papa jodida y apestosa. Ademas Seth se complica mucho.


El modo de Arcade tiene algo que esta muy fregón pero puede ser muy molesto, sobre todo con los pinches trolls que se ponen necios; si activas una opción cualquier usuario de Xbox Live (o de la PSN en caso del PS3) te puede retar tal como si estuvieras en "las maquinitas". Eso esta chingón... pero no cuando estas a un Hadoken de ganarle el segundo round a Seth, y menos aun cuando el que te retó se sale del lobby o tiene una conexión de 56 kbp/s.

Ahora, no todo es un SF 2 con buenos gráficos. Es verdad que tiene la misma técnica de pelea que su antecesor pero agrega un detalle que realmente puede marcar la diferencia: Los Focus Attacks.

Un Focus Attack es basicamente un counter, lo logras dejando presionando la patada y el golpe medio. Este nuevo ataque te puede ayudar mucho pero a su vez puede no afectarte tanto (cuando te lo aplican a tí) y es justo eso que hace que los fanaticos del SF 2 seamos mas felices que nunca.

Bueno.. pero al review!!!

Jugabilidad:
El control responde justo como debe de hacerlo en un juego de pelea. La complejidad de los combos es igual de compleja que en los previos Street Fighter y cumple con el clasico dicho: "Facil de jugar, dificil de dominar".
Nunca me cansaré de decir lo apestoso que es el D-Pad del control del 360, pero apesar de eso, puedes acostumbrarte facilmente a manejarlo con el Stick (sin albur).
El focus attack es un agregado que si te concentras en dominarlo, estaras condenado a perder la lucha. Repito, es un agregado muy bueno, pero no define "el destino" de la batalla.
Algo que si extrañé fueron la variedad de los Super Combos. En SF IV todos los personajes tienen uno y solo un super combo (Normalmente el mas característico de cada uno) y el ultra combo es (en la mayoria de los casos) una versión mas fuerte del Super Combo. En la serie Alpha (o Zero) había una cantidad increible de Super Combos por personaje y agregaba posibilidades para incluirlos en los combos.

Graficos:
Aceptemoslo... son los mejores graficos en un juego de peleas. Fueron lo que hizo que todos le dieramos el beneficio de la duda al juego. Un juego de peleas que funciona en 2D pero en ambientes 3D. Capcom logró de nuevo establecer una pauta para los juegos de peleas.

Presentación:
Las animaciones que se presentan en los prologos y los finales con estilo anime son geniales. Si bien es cierto que la historia de los Street Fighter es, ha sido y será una caca apestosa aquí tiene una trama aceptable y cuando ves que otros personajes participan en la animación final del personaje con el que estabas jugando, te dan ganas de seguir desentrañando la historia.

Calificación: 9/10. Es un nuevo aire a un clasico. No se si sea que estoy oxidado, pero las dificultades desde medio hacía arriba son muy dificiles.

Nota adicional: En el roster de personajes es genial. La versión casera incluye a los favoritos de la serie Alpha (Dan, Sakura, Gen y Rose) y elimina a los inutiles de Dee Jay y T. Hawk (¿alguien los había extrañado?).